встречайте обновления dungeons в M+: новые возможности в Pit of Saron и Seat of the Triumvirate

Midnight season 1: обновления dungeons в M+
Blizzard продолжает тонкую настройку dungeons для первого сезона Midnight, основываясь на обратной связи с beta-тестирования. В фокусе — Pit of Saron и Seat of the Triumvirate, которые войдут в основную ротацию M+ и получат ряд важных изменений, направленных на улучшение баланса и игрового опыта. По данным последнего отчета на , количество активных игроков World of Warcraft превысило 5,6 миллионов, что подчеркивает важность постоянных обновлений.
Pit of Saron: снижение плотности и переработка механик
В Pit of Saron разработчики снизили плотность врагов, уменьшив количество спавна и общее количество противников на 5%. Таймер прохождения теперь составляет 31 минуту вместо прежних 34, что делает dungeon чуть более напряжённым. Среди ключевых изменений:
- Arcanist Cadavers больше не используют Arcane Bolt, что уменьшает магическое давление на игроков.
- Iceborn Protodrake получили снижение здоровья на 14%, а зона поражения Frost Breath стала более заметной, что поможет игрокам избежать урона.
- Ymirjar Graveblades теперь на 10% слабее.
- Wrathbone Enforcer наносят на 17% меньше урона от Sunderstrike, а дебафф длится 6 секунд вместо 8, что значительно облегчит задачи по выживанию группы.
- Quarry Tormentor уменьшили поглощение хила от Curse of Torment на 20%, что даст поддержку хилерам.
Эти изменения делают dungeon более комфортным для групп разного уровня, особенно для новых игроков, но сохраняют вызов для опытных команд. Как отметил один из игроков: «Эти изменения действительно сделали игру более доступной без потери сложности для старых игроков».
Seat of the Triumvirate: переработка боссов и новых механик
Seat of the Triumvirate также получил серьёзные правки. Плотность врагов снижена, а механики некоторых боссов переработаны:
- Famished Broken больше не используют Feast, что уменьшает показатели АОЕ-урона.
- Shadowguard Champion наносят на 33% меньше урона от Relentless Pursuit, что упростит задачу для танков.
- Ruthless Riftstalker теперь не атакуют танка и наносят на 40% меньше урона от Backstab, что уменьшает риск падения основных стойк.
- Umbral War-Adept больше не используют Shield Throw, вместо этого появился новый спелл Void Bash, который наносит Shadow damage и отбрасывает цель, что добавляет новые стратегические элементы.
- Rift Warden больше не используют Void Bash, а Enveloping Darkness больше не увеличивает урон, что поможет командам лучше адаптироваться к механикам.
- Rift Essence теперь поражает двух игроков, увеличивая их получаемый Shadow damage на 20%, что добавляет элемент координации.
- Saprish стал на 15% слабее, а радиус Phase Dash увеличен с 5 до 6 ярдов, что дает больше времени на реагирование.
- Void-Infused Destroyer получил уменьшение зоны поражения Void Cleave на 20%, что упростит задачу уклонения от урона.
- Dire Voidbender больше не использует Horrifying Blast, а Abyssal Enhancement теперь имеет 2-секундный каст-бар, что упрощает предсказание действий босса.
Интересный факт: новые механики, такие как Void Bash и Rift Essence, добавляют стратегическую глубину и требуют от игроков более слаженной координации, особенно в высоких ключах. Как отметил разработчик Blizzard: «Мы стремимся сделать dungeons более динамичными и адаптированными для всех игровых стилей».
Эти изменения показывают, что Blizzard активно работает над балансом dungeons, чтобы сделать M+ более разнообразным и интересным для всех игроков. Следите за обновлениями и готовьтесь к новому сезону Midnight!
