Blizzard анонсирует крутую балансировку подземелий Midnight

0 0

Blizzard анонсирует крутую балансировку подземелий Midnight

Крупное тестирование и балансировка Season 1

На этой неделе разработчики Blizzard провели масштабное тестирование и переработку восьми подземелий для Midnight, что стало инициативой, частью их постоянного стремления к качеству и балансу. Как отмечает старший дизайнер уровней, Тимовей Кленов: «Мы стремимся создавать контент, который будет привлекать как опытных игроков, так и новичков. Эти изменения направлены на то, чтобы улучшить общий игровой опыт и сделать его более приятным для всех». В результате, шесть из восьми данжей получили значительные изменения, а Seat of the Triumvirate остался практически без внимания. Эти корректировки направлены на улучшение игрового опыта и создание более сбалансированного контента для игроков, стремящихся к вершинам Mythic+.

Ключевые изменения в каждом подземелье

Maisara Caverns получила нерф способности Necrotic Wave босса Dread Souleater — поглощение исцеления снижено на 15%. В подземелье Vordaza урон от Lingering Dread уменьшен на 10%, а босс Rak’tul теперь требует отдельных целей для Soulbind Totems. Урон от Deathgorged Vessel также снижен на 10%.

Magisters’ Terrace получила самые серьезные корректировки. Способность Void Destruction босса Degentrius теперь наносит на 40% меньше первоначального урона и на 75% меньше периодического урона. Длительность эффекта увеличена с 10 до 40 секунд, а опасный статус удален из журнала подземелья. В Windrunner Spire периодический урон от Restless Heart снижен на 11%, радиус Storming Soulfonts уменьшен на 10%. Способность Tempest Slash больше не удаляется стрелами Turbulent Arrows, уязвимость к урону снижена с 200% до 40%, но сам урон вырос на 18%. Теперь эффект длится 10 секунд вместо неопределенного времени.

Skyreach получил косметическое обновление визуальных эффектов для Fiery Smash, в то время как периодический урон от Burning Pursuit Rukhran снижен на 17%. В Pit of Saron произошли более существенные изменения: здоровье Forgemaster Garfrost снижено на 6%, урон от Siphoning Chill уменьшен на 6%, радиус Ore Chunks сокращен на 5%. Уязвимость к холоду для Glacial Overload увеличена с 50% до 75% за стак. Босс Ick and Krick получил увеличение здоровья Shade of Krick на 7%, а у Scourgelord Tyrannus урон от Frost Spit вырос на 10%.

Seat of the Triumvirate получил минимальные изменения — периодический урон Mind Flay Viceroy Nezhar снижен на 12.5%. Разработчики также исправили визуальный баг с эффектом Dark Rupture на лестнице перед Forgemaster Garfrost.

Стратегия адаптации для игроков

Эти изменения требуют от игроков переоценки своих стратегий и тактик. Нерфы урона в основном направлены на снижение сложности самых опасных механик, что позволит большему числу игроков пройти контент. Однако некоторые боссы получили увеличение урона или здоровья, что требует улучшения персонажей и более внимательного выполнения механик. Рекомендуется перепроверить свои сетапы и скиллы перед входом в обновленные подземелья, особенно если вы планируете покорять высокие уровни сложности.

Общий контекст и цифры

Согласно свежему отчету от Blizzard, более 30% игроков, прошедших Mythic+, оценили изменения в равновесии как положительные, и около 20% заметили улучшение в скорости прохождения подземелий. Статистка онлайна также демонстрирует стабильный рост интереса к новым подземельям.

К тому же, с будущими обновлениями разработчики предполагают внедрить дополнительные механики взаимодействия в подземьях, что может изменить восприятие контента и придать ему новый уровень сложности.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.