Тайны Prime Evils: как они всегда возвращаются в Diablo

Происхождение Prime Evils: корни хаоса в Diablo
Давно до создания Sanctuary существовал Anu — совершенное существо, воплощающее всё доброе. Избавившись от своей тьмы, Anu породил Tathamet, семиглавого дракона, чья смерть дала начало Burning Hells. Семь голов Tathamet стали семью Great Evils, из которых выделились три Prime Evils: Diablo (Lord of Terror), Mephisto (Lord of Hatred) и Baal (Lord of Destruction). Эти демоны правят Hell и стоят за большинством конфликтов в universe Diablo.
Каждый Prime Evil воплощает уникальную порчу: Diablo питается страхом, ломая разумы паранойей и отчаянием; Mephisto манипулирует ненавистью, сея раздор среди союзников; Baal несёт прямое разрушение через войны и руины. Их влияние ощущается веками — они развращали смертных, рушили нации и вызывали катастрофы в Diablo I, II, III и даже в Diablo 4, где Mephisto играет ключевую роль.
Почему Prime Evils возвращаются: механика бессмертия и игровые последствия
Игроки побеждали Prime Evils в Diablo I, II и III, но демоны не умирают навсегда. Их сущность возвращается в Burning Hells, где медленно реформируется — часто сильнее и хитрее. Это объясняет цикличность угроз: мир Sanctuary переживает временные передышки, но страх, ненависть и разрушение остаются, влияя на события и выборы.
Интересный факт о механике: в Diablo 3 характеристики напрямую связаны с борьбой против сил зла. Сила (для варваров) повышает броню, ловкость (для монахов и Demon Hunter) — шанс уклонения, интеллект (для чародеев) — сопротивления всем типам урона (каждое очко даёт +0.1% сопротивления). Броня и сопротивления работают синергично, снижая урон: броня уменьшает весь физический и нефизический урон, сопротивление — стихийный на процент. Щиты добавляют шанс блока и количество блока, поглощая часть атаки.
- Demon Hunter использует два ресурса: ненависть для атак (луки, арбалеты) и концентрацию для ловушек — это отражает тактику против манипуляций Mephisto.
- В Diablo 4 Lesser Evils вроде Dюриэля вводят механики вроде Уколов Dюриэля, разбивающих барьеры, что усиливает тему вечной угрозы Prime Evils.
- Камни души (Soul Stones) используются для заточения Prime Evils, как в лоре, где герои запечатывали Diablo и Mephisto.
Эта механика бессмертия делает каждую победу временной, подчёркивая, почему в Diablo 4: Lord of Hatred борьба продолжается. По словам одного из ведущих разработчиков Blizzard, «конфликт с Prime Evils — это бесконечная игра, где каждое поражение, хоть и временное, оставляет свой след». Собирайте сопротивления и ресурсы, чтобы противостоять их возвращению!
