Шрайер: Sony не хочет выпускать сюжетные эксклюзивы на ПК из-за слабых доходов

0 0

Не так давно Sony решила поменять свой подход к выпуску эксклюзивов PlayStation на ПК. Как сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), компания решила сосредоточить сюжетные проекты на своей платформе, поскольку их компьютерные версии не приносили ожидаемой прибыли.

По словам Шрайера, глава бизнес-направления Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) рассказал сотрудникам об этом решении во время внутренней встречи. Он отметил, что компания выпускала свои игры на ПК непоследовательно, доходы от таких релизов оказались недостаточно высокими, а сами франшизы Sony хочет теснее связывать с платформой PlayStation.

Информацию косвенно подтвердил и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино (Hideaki Nishino). В интервью журналу Famitsu он заявил, что выбор платформы зависит от особенностей каждого проекта.

Шрайер: Sony не хочет выпускать сюжетные эксклюзивы на ПК из-за слабых доходов

Мы всегда выбирали платформы исходя из особенностей конкретной игры. Если выпуск проекта на ПК позволит сделать игровой опыт лучше и раскрыть его потенциал в полной мере, мы продолжим рассматривать такой вариант. Сейчас наша основная политика заключается в том, чтобы ещё сильнее подчёркивать ценность игрового опыта, который PlayStation может предложить в случае одиночных игр собственной разработки.

В то же время мы считаем важным, чтобы сервисные проекты благодаря сетевому мультиплееру охватывали максимально широкую аудиторию. Поэтому выпуск таких игр одновременно на PS5 и ПК остаётся для нас стандартным подходом. Независимо от платформы, мы будем принимать решения, руководствуясь главным принципом — предоставить наилучший игровой опыт и максимально раскрыть уникальные особенности каждого проекта.

Хидэаки Нисино

Интересно, что похожую позицию недавно озвучили и в XBOX. Директор по контенту игрового направления Microsoft Мэтт Бути (Matt Booty) заявил, что по поводу эксклюзивности компания теперь думает над каждый отдельным проектом, хотя сервисные игры также остаются мультиплатформенными.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.