Окровавленные предметы в Diablo 4: как они изменят игру?

Bloodied items в Diablo 4 Season 12: разочарование или прорыв?
В Diablo 4 Season 12, который стартует 10 марта и продлится до 28 апреля перед запуском DLC The Lord of Hatred, Blizzard возвращает механику серий убийств (killstreaks) из Diablo 3. Окровавленные предметы (Bloodied Items) — новый тип экипировки, где свойства усиливаются в зависимости от этапа killstreak: Killstreak, Carnage, Devastation, Bloodbath, Massacre. Любой дроп может стать окровавленным, и это не исключает другие качества, вроде наследных.
Интересный факт: до 1000 убийств в Pit часто не доходит даже в PTR, что делает высшие этапы killstreak редкостью. Свойства делятся на три категории, включая Rampage на броне (до 5-6 слотов), которое работает независимо от стрика, повышая урон или другие бонусы.
Не обошлось и без уникальных предметов. Уникальный амулет Кровожадный идол (Bloodthirsty Idol) дает +51–65 ко всем статам, +8,3–10% скорости атаки, но -17,5–31,5% к получаемому урону при низком HP, усиливая риск-реворд. Как отметил один из разработчиков Blizzard: «Мы стремимся сделать Bloodied Items источником новых механик, которые позволят игрокам экспериментировать с билдом и стилем игры.»
Первые впечатления с PTR: сила или слабость?
На PTR игроки отмечают, что бонусы Bloodied Items кажутся слишком modestными — они не меняют билды радикально, а ощущаются как мелкий модификатор. Проблема в boss-фарме: killstreak сбрасывается, и бонусы пропадают именно в ключевых эндгейм-активностях вроде боссов или медленных боев. «Система ужасно не сбалансирована для групповых активностей», — жалуется один из игроков на форумах.
Зато в Pit Pushing с волнами мобов система сияет, favoring быстрые high-clear speed-билды, а медленные классы страдают. Дроп Bloodied Items рандомный, как слот-машина: шанс низкий (1/10-1/20 при трансфере), и нужно ловить нужные статы + окровавленное свойство. Blizzard добавит 5 уникалок, 3 для всех классов, вроде Проржавевшего дирка (Rusty Dirk) для wizard, druid, rogue, necromancer с +40–50% урона уязвимым и 50–100% бонусом одиночным целям. Кровавые печати (Bloody Sigils) усиливают подземелья, Helltides и боссов для хардкорных челленджей.
Предложения сообщества и перспективы
Игроки предлагают улучшения: сделать milestones перманентными в ране, разблокировать тиры по сложности, а не стрикам, и сохранить бонусы на боссах. PTR-фидбек ранний, Blizzard часто балансит перед релизом — ждем трансляции 12 февраля за анонсами. Bloodied Items могут эволюционировать в полноценную прогрессионную систему.
- Плюсы: Возврат killstreaks из Diablo 3, агрессивный стиль, новые уникалки.
- Минусы: Слабые бонусы, сброс на боссах, рандом дропа.
- Совет: Фармите в Pit для теста, цельтесь на Rampage на armor.
