95,3 млн проданных PS5 и позиция по отказу от дисков — отчёт Sony

0 2

Парад финансовых отчётов продолжила Sony, поделившись результатами за первый квартал фискального года. Благодаря стабильному росту в сегменте контента фирма повысила общий прогноз по прибыли. Игровое направление тоже чувствует себя неплохо, однако выручка практически не изменилась.

Ниже собрали всё самое интересное из отчёта:

  • В квартале, завершившемся 30 июня, лидером по объёму продаж по-прежнему остаётся игровое направление. Выручка составила 937,1 миллиарда иен (5,8 миллиарда долларов), что совсем немного больше, чем в первом квартале прошлого года — 936,5 миллиарда иен. Особенно в минувшем квартале инвесторов порадовал музыкальный сегмент — рост продаж увеличился на 21 %, заметно обогнав игровое подразделение.

    С чем у PlayStation хорошо, так это с операционной прибылью — она подскочила на 37 % из-за возврата пошлин США и выгодного курса валют. Показатель мог быть больше, но негативно повлияли возросшие вливания средств в разработку следующего поколения PlayStation.

  • Теперь компания ожидает годовую операционную прибыль в 1,72 триллиона иен (10,7 миллиарда долларов) — это выше средних прогнозов аналитиков и превышает изначальную оценку в 1,6 триллиона иен. Операционная прибыль за промежуток с апреля по июнь взлетела на 40 % до 476,5 миллиарда иен, обойдя ожидания рынка, который предсказывал лишь умеренный рост.

    Что до PlayStation, компания рассчитывает на дальнейший рост выручки и операционной прибыли в 2026 финансовом году. Однако предупреждает, что часть операционной прибыли будет потеряна из-за «корректировок в плане выпуска собственных релизов на 2026 год». Похоже, какой-то важный релиз решили отложить.

  • Если взглянуть отдельно на PlayStation, больше всего поступлений обеспечило направление с видеоиграми — 56,2 % (526,6 миллиарда иен). Однако в годовом исчислении выручка от игр просела на 2,5 %: сократились продажи как на дисках, так и в «цифре», и вдобавок уменьшился сегмент «другое», куда Sony относит реализованные тайтлы от внутренних студий и проекты, изданные Sony Interactive Entertainment, на платформах кроме PlayStation. К примеру, речь об эксклюзивах Sony на ПК.

    В плюсе подписки. За квартал выручка от них составила 208,6 миллиарда иен (1,3 миллиарда долларов), что на 20,9 % больше, чем годом ранее.

  • Сфера консолей клюёт носом, так как выручка за квартал снизилась на 9,79 % в годовом исчислении. За три месяца удалось продать 1,6 миллиона PlayStation 5 — теперь общий тираж консоли составляет 95,3 миллиона штук. Квартальный результат оказался на 0,9 миллиона ниже, чем в том же периоде прошлого года.

    За такой же промежуток времени PS4 уже достигла 100 миллионов реализованных консолей, а продажи четвёртой «плойки» за тот же квартал составили 3,2 миллиона единиц.

  • В промежутке с апреля по июнь пользователи купили 66,1 миллиона видеоигр для PS4 и PS5 — показатель увеличился на 0,3 % в годовом исчислении. На проекты от внутренних студий Sony пришлось 6 миллионов игр из указанного выше объёма. Доля «цифры» среди покупаемых игр достигла 82 % в первом квартале.
  • Число ежемесячных активных пользователей PSN за минувший квартал просело на 1 миллион человек по сравнению с предыдущим кварталом, но если сравнивать с первым кварталом прошлого года, аудитория выросла на 2 миллиона пользователей.
  • С января 2028-го Sony перестанет выпускать новые игры на дисках, и это решение расстроило множество геймеров по всему миру. Финансовый директор Sony Лин Тао (Lin Tao) сообщила, что понимает, почему люди испытывают сильные чувства по поводу игр на физических носителях, но это не изменит решения корпорации отказаться от дисков.
  • Причин несколько, но главная — общая цифровизация контента, это ключевой фактор. И не только в PlayStation — переход в «цифру» идёт по всем направлениям. Мы много думали о будущем, тщательно взвешивали все аргументы и пришли к такому решению. Теперь мы будем аккуратно идти по этому пути. Мы слышим разные мнения, в том числе очень эмоциональные. Мы знаем, что игры любят и ценят, что они связаны с дорогими воспоминаниями. Мы понимаем эти чувства. Но в новой цифровой реальности мы хотим продолжать искать способы взаимодействия с игроками.

    Лин Тао

  • Кризис памяти не ослабляет хватку, а цены на комплектующие только ползут вверх, поэтому от Sony требуются решительные шаги. В компании заявили, что накопили достаточно оперативной памяти для PS5, чтобы пережить предстоящий праздничный сезон и начало 2027 года.
  • Источник

    Оставьте ответ

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.