12 классов, перманентная смерть и толика Mass Effect — подробнее о Star Wars: Zero Company
Журналист издания PC Gamer наведался в гости к студии Bit Reactor, чтобы поближе познакомиться со Star Wars: Zero Company — пошаговой тактикой, действие которой происходит на закате войн клонов. После увиденного у репортёра сложилось впечатление, что игра может удостоиться нескольких наград. Всё благодаря проработанным системам, стратегической глубине и качественному повествованию.
Кинематографичная тактика
Как рассказал основать Bit Reactor Грег Фёрч (Greg Foertsch), после увольнения из Firaxis он получил внезапный звонок с незнакомого номера — на том конце провода оказался Зампелла. Он попросил Фёрча рассказать об игре, которую тот хочет сделать, и поинтересовался, получится ли распространить идею на «Звёздные войны». Получив утвердительный ответ, Зампелла предложил подготовить питч, который в итоге понравился не только ему, но и людям в Lucasfilm.

Как отметил ведущий аниматор Гектор Антунес (Hector Antunez), в основе Zero Company находятся тактические битвы. Но команде хотелось дать игрокам возможность подольше задерживаться в мире «Звёздных войн», не ограничиваясь одними лишь локациями для сражений.
Боевой геймплей


Основные квесты гораздо более сложные. В них несколько отдельных боевых сцен, между которыми предусмотрено исследование локаций от третьего лица. В рамках нескольких таких миссий журналист столкнулся с боевыми дроидами и бандитами, а также с ударными солдатами, усиленными при помощи Силы. Например, если один из таких штурмовиков погибнет, его дух подлетит к товарищу, чтобы баффнуть. Эти усиления складываются, поэтому со временем рядовой противник может превратиться чуть ли не в босса.
Классы и задания

Вдобавок к этому есть ещё четыре более узких «экзотических» класса. Среди них класс астродроида, доступный только дроидам, а также ученик джедая и воин-мандалорец, но эти два класса доступны только соответствующим сюжетным персонажам. Есть ещё один особый класс, но о нём в Bit Reactor расскажут позже.

Сюжет и перманентная смерть

Никто не запретит вернуть раненого в строй прямо посреди миссии, — но тогда он рискует получить ещё более серьёзные повреждения — или выписать раненого из лазарета слишком рано.
Релиз Star Wars: Zero Company запланирован на 2026 год для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русского языка среди поддерживаемых нет.
