Metzen хочет переименовать Warcraft: что это значит для WoW?

Шок в сообществе: Metzen считает Warcraft «пугающим»
Недавнее интервью Game Director Ion Hazzikostas и Executive Producer Holly Longdale для The Game Business вызвало бурю эмоций в сообществе World of Warcraft. Ключевой момент — слова Holly Longdale о том, что Chris Metzen, Executive Creative Director, иногда говорит: «I wish we hadn’t called it Warcraft. It sounds intimidating.» Это заявление воспринято как сигнал о планах Blizzard сделать франшизу более доступной для новичков, что спровоцировало критику от ветеранов. Сообщество опасается, что попытка привлечь массовую аудиторию размоет уникальный дух игры, построенный на темах войны и фракционной агрессии, как в классическом Orcs versus Humans или Battle for Azeroth.1
Longdale отметила, что IP Warcraft «underutilized» и нуждается в эволюции, чтобы охватить больше игроков. Она сравнила с Warhammer, чье название не отпугивает несмотря на мрачность. Однако реакция негативная: твиты вроде того от BellularGaming подчеркивают страх потери идентичности WoW в погоне за широкой аудиторией2.
Новые механики в Midnight: без crunch и с жильем
Несмотря на споры, Blizzard фокусируется на контенте. Expansion Midnight, выходящий 2 марта, — самый быстрый в истории: всего несколько месяцев после The War Within (2024), с The Last Titan до 2030. Это рекорд — три аддона за шесть лет, без шести месячных «засух» конца экспаншенов. Интересный факт: Midnight вводит housing feature — полноценное жилье для игроков, что встряхнет 22-летний MMORPG вихрем кастомизации. Разработка прошла без crunch: «No corners cut, no compromises to quality, no sacrifices to team health,» — заявил Hazzikostas.3
Это marathon, а не sprint, с регулярными 8-недельными обновлениями. В World of Warcraft Classic изначально был mantra «no changes», даже баги копировали. Но сообщество эволюционировало, позволив tweaks. Это показывает, как MMO принадлежит игрокам: от строгого 2004 года к экспериментам. Такие механики, как частые патчи и housing, помогают встречать новую генерацию, сохраняя core геймплей рейдов и PvP.4
Стратегия Blizzard: расширение IP без компромиссов
Лидеры обсуждают ageing playerbase и жизнь под Microsoft с коллаборацией. WoW адаптируется: социальный дизайн встречает игроков «где они есть», с big swings в контенте. Критики видят угрозу, но standalone проекты могли бы расширить вселенную, не трогая MMO.5 Факт: с середины 2000-х Blizzard мечтали об annual expansions, теперь это реальность без переработок. Исследование показывает, что на сегодняшний день уровень вовлеченности игроков в WoW увеличился на 15%, что подтверждает правильность выбранной стратегии.6
