Divinity: новая эра RPG от Larian Studios

0 0

Divinity: новая эра RPG от Larian Studios

Divinity: возвращение к корням с амбициями за гранью

Larian Studios на The Game Awards 2025 представила Divinity — свою самую масштабную RPG, превосходящую по размаху даже Baldur’s Gate 3. Игра вернётся к оригинальной вселенной франшизы, освободившись от ограничений D&D, и обещает полный творческий контроль над миром, историей и геймплеем. Трейлер с мрачным фестивалем, ритуальным сожжением и загадочной статуей Hellstone задаёт тон folk horror с политическими интригами и мистикой.
По словам Swen Vincke, CEO Larian, «мы стремимся создать игру, которая даст игрокам возможность исследовать и формировать свой собственный опыт, не сковывая их рамками традиционных систем».

AI в разработке: чёткие границы от Larian

После споров о генеративном ИИ CEO Swen Vincke в Reddit AMA объявил: генеративный AI исключён из концептуальной фазы, а AI-арт в игре не появится. Исключение — модели, обученные только на данных Larian. Директор по машинному обучению Gabriel Bosque подчеркнул, что AI сократит рутину, но не заменит креатив: голосовое озвучивание останется человеческим. Это commitment к аутентичности, важное для фанатов. «Мы считаем, что реализовать истинный креатив можно только через человеческое восприятие» — заявил Bosque.

Геймплей и механики: что обещают разработчики

Divinity строится на обновлённом Divinity Engine с камерой как в Baldur’s Gate 3 и долгожданным плаванием. Более 500 разработчиков работают над проектом. Характерная кастомизация углубится: больше опций для персонализации героев. Бой полностью переработан — новая структура ходов и прогресс персонажей. Тон grounded с folk horror, но с разнообразием настроений от исследования мира.
Интересный факт о механике: Лутовая система как в Baldur’s Gate 3 — каждый предмет handcrafted командой, без случайной генерации. Разработчики назвали рандомный лут «слишком confusing» и бесполезным для экономии времени. Это обеспечит баланс и уникальность экипировки, фокусируясь на нарративе и стратегии. По словам Vincke, «спроектированный лут позволит игрокам независимо выбирать свои стратегии, добавляя глубину и сложность в игровой процесс».

Кооп, моды и платформы: кооператив с размахом

Кооп на запуске плюс мод-поддержка, потенциально расширяющая число игроков. Платформы: PS5, Xbox Series X|S, PC, с рассмотрением Nintendo Switch 2. Релиз не ранее 2027–2029, возможно с early access в Steam. Интересный факт о стратегии: Движок улучшают вместо создания нового — эффективнее для амбиций, сохраняя знакомые механики с инновациями вроде нового боя. «Мы хотим, чтобы игроки снова почувствовали себя настоящими героями с уникальными историями» — добавил Vincke.

  • Handcrafted лут для стратегического планирования билдов.
  • Глубокая кастомизация для ролевого отыгрыша.
  • Co-op и моды для community-контента.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.