Шухей Йошида советовал не называть Clair Obscur: Expedition 33 пошаговой RPG
Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) рассказал, что советовал Sandfall Interactive не называть Clair Obscur: Expedition 33 пошаговой RPG. По его мнению, такое описание могло оттолкнуть игроков, которые считают жанр устаревшим.
Йошида поделился историей на конференции Busan Indie Connect в Южной Корее. Там он рассказывал о том, как разработчикам стоит представлять свои проекты потенциальным издателям, и привёл Clair Obscur в качестве примера.

По словам Йошиды, он впервые попробовал демоверсию «Экспедиции» на конференции Game Developers Conference примерно за два года до релиза проекта. Бывшего босса Sony особенно впечатлила боевая система, которая сочетала классические пошаговые механики в духе JRPG с действиями, требующими от игрока точной реакции. Однако в тот период пошаговые JRPG считались «старомодными». Поэтому Йошида посоветовал команде Sandfall Interactive не делать акцент на этом определении.
Вместо привычного жанрового обозначения разработчики использовали формулировки вроде «реактивная пошаговая боевая система». Такой подход позволял подчеркнуть особенности механик и одновременно заинтересовать людей, которые обычно не играют в JRPG.
Йошида также отметил, что отношение издателей к модным жанрам зависит от того, на каком этапе они подключаются к проекту. Если игра почти готова, компаниям важнее следовать актуальным тенденциям. При раннем сотрудничестве этот фактор имеет меньшее значение: к моменту релиза популярность жанра может измениться.
