Фумито Уэда — о закрытии Bluepoint Games, своих играх на ПК и радости, которую ему приносят геймеры
Создатель Shadow of the Colossus, Ico и The Last Guardian Фумито Уэда (Fumito Ueda) на мероприятии Summer Game Fest пообщался с журналистами и рассказал о желании видеть свои старые проекты на ПК, печали по поводу закрытия Bluepoint Games и радости от того, что его игры нужны геймерам даже спустя годы после релиза.
Ico на ПК? Было бы здорово!
Уэда заявил, что хотел бы увидеть свои классические проекты на ПК. По его словам, такой шаг пошёл бы играм только на пользу.
Новый проект девелопера gen ATLAS станет первой крупной работой Уэды, которая выйдет на компьютерах одновременно с консольными версиями. Ранее все самые известные произведения дизайнера оставались эксклюзивами PlayStation. Автор признался, что рад возможности познакомить новую аудиторию со своим творчеством. Он отметил, что с нетерпением ждёт реакции игроков на gen ATLAS и рассчитывает привлечь гораздо больше людей уже в день релиза.

Журналисты также спросили Уэду, хотел бы он увидеть на ПК Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian. Дизайнер ответил утвердительно. По его мнению, появление этих проектов на новой платформе стало бы хорошей новостью как для поклонников, так и для самих игр.
Увы, подобное решение зависит не от самого Уэды. Права на Ico и Shadow of the Colossus принадлежат Sony, поскольку обе игры создавались во время его работы внутри компании. Аналогичная ситуация касается и The Last Guardian, несмотря на то что во время разработки Уэда уже основал собственную студию genDESIGN.
В конце разговора журналист выразил надежду, что культовые приключения всё же доберутся до ПК в будущем. Уэда ответил коротко: он тоже на это надеется.
Закрытие Bluepoint Games — не круто!
Также Уэда признался, что расстроился из-за закрытия студии Bluepoint Games. Именно она отвечала за ремейк Shadow of the Colossus.
Девелопер рассказал, что узнал о судьбе команды одновременно со всеми из новостей. По его словам, никакой предварительной информации он не получал. Автор культовых приключений назвал это известие печальным и признался, что надеялся ещё поработать с Bluepoint в будущем.
Разработчик ранее сотрудничал со студией при создании сборника The Ico & Shadow of the Colossus Collection для PlayStation 3 и ремейка Shadow of the Colossus, вышедшего в 2018 году. Поэтому закрытие команды стало для него личным разочарованием.
Когда журналисты спросили, для какого проекта они со студией могли бы объединиться снова, Уэда ответил уклончиво. Он отметил, что Bluepoint отлично зарекомендовала себя в работе над переосмыслением классических игр, поэтому речь, вероятно, могла идти о ещё одном подобном проекте. После уточняющего вопроса про возможный ремейк Ico разработчик лишь улыбнулся и согласился, что такой вариант был бы возможен.
Напомним, до закрытия Bluepoint несколько лет занималась неанонсированной сервисной игрой во вселенной God of War. После отмены проекта в начале 2025 года студия предлагала Sony новые идеи, среди которых, по данным СМИ, были ответвление Ghost of Tsushima, ремастер Bloodborne и ещё одна версия Shadow of the Colossus.
Геймеры делают Фумито Уэду счастливым
Разработчик прокомментировал историю сообщества поклонников, которое почти десятилетие пыталось раскрыть последнюю тайну Shadow of the Colossus. Энтузиасты изучали каждый уголок игры, строили теории о секретной концовке, скрытом семнадцатом колоссе и других загадках. Поиски продолжались вплоть до закрытия официальных форумов PlayStation в 2020 году.
Уэда отметил, что чувствует себя счастливым из-за такого внимания к своим произведениям. По его словам, ему особенно приятно осознавать, что люди хотят оставаться частью созданных им миров и снова возвращаются к этим впечатлениям спустя годы.

Когда я сам знакомлюсь с произведениями — не только играми, но и фильмами, — меня особенно привлекают истории, в которых остаётся что-то недосказанное или не показанное напрямую, и мне приходится самому искать ответы. Для меня именно такие работы можно назвать по-настоящему качественными и мастерски созданными. Поэтому, когда люди испытывают похожие чувства в моих играх, это показывает, насколько глубоко их заинтересовал этот опыт. И я очень ценю такое отношение.
Фумито Уэда
Также дизайнер рассказал, какую цель ставит перед собой во время разработки. Он хочет создавать миры, которые кажутся правдоподобными внутри собственных правил и остаются в памяти надолго. Если спустя много лет человек всё ещё размышляет о событиях и устройстве такого мира, значит задумка сработала.
Следующим проектом Уэды станет gen ATLAS — приключенческий экшен с открытым миром про огромного робота. Игра выйдет на ПК (Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Дату релиза авторы пока не раскрывают.
