Фил Спенсер и Сара Бонд уходят в отставку
Вот и подошла к концу очередная глава в истории игрового подразделения Microsoft. Пару часов назад сотрудники компании получили электронные письма, подтверждающие уход генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) и главного операционного директора Xbox Сары Бонд (Sarah Bond). Оба покинут свои должности 23 февраля.
Вместо «широкого Фила» Microsoft Gaming возглавит президент Microsoft по продуктам CoreAI Аша Шарма (Asha Sharma). В то же время, нынешний глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) будет повышен до исполнительного вице-президента и директора по контенту.
В жизни редко приходит осознание того, что глава подходит к концу, но после 38 лет работы в Microsoft этот момент настал и для меня. Я принял решение уйти в отставку и начать новую главу своей жизни. Это важная веха, которая дала мне возможность оглянуться на невероятный путь, который мне посчастливилось пройти вместе со многими из вас.
Я рад, что Аша Шарма займёт пост генерального директора. Она присоединится к невероятной команде, состоящей из талантливых, преданных своему делу людей, которые искренне заботятся об игроках. Она подходит к работе, внимательно изучая заложенную нами основу, и я уверен, что наши сообщества Xbox будут получать от неё всестороннюю поддержку в ближайшие годы.
Вспоминая о том, как я начинал свою карьеру в 1988 году в качестве стажёра, я и представить себе не мог, какой путь меня ждёт. Мне посчастливилось работать со многими творческими людьми, партнёрами, коллегами и игроками — людьми, которые бросали мне вызов, учили меня и наполняли мою работу радостью.
Спасибо всем, кто был частью этой главы. Это сообщество значит для меня больше, чем я могу выразить словами.
С этого момента я продолжу делать то, что всегда было для меня так важно: болеть за команды, которые двигают индустрию вперёд, и играть вместе с этим невероятным сообществом. До встречи в Сети!
Фил Спенсер в своём микроблоге
Ниже представляем вашему вниманию полный перевод писем от непосредственно виновников торжества:
С самого начала игры были частью деятельности Microsoft. Flight Simulator вышла раньше Windows, и можно провести прямую линию от DirectX 90-х годов до современных технологий.
В этом году Xbox исполняется 25 лет, и перед нами открываются широкие возможности для внедрения инноваций. Сегодня у нас более 500 миллионов активных пользователей в месяц, мы являемся ведущим издателем на всех платформах и продолжаем развивать технологии в игровом оборудовании, контенте и сообществе на благо авторов и игроков по всему миру.
Я давно занимаюсь играми и их ролью в реализации наших амбиций. Я рад сообщить, что Аша Шарма станет исполнительным вице-президентом и генеральным директором Microsoft Gaming. За последние два года работы в Microsoft, а до этого в качестве главного операционного директора Instacart и вице-президента Meta*, Аша помогала создавать и масштабировать сервисы, которые охватывают миллиарды людей и поддерживают процветающие экосистемы потребителей и разработчиков. Она обладает обширным опытом в создании и развитии платформ, приведении бизнес-моделей в соответствие с долгосрочной ценностью и работе в глобальном масштабе, что будет иметь решающее значение для перехода нашего игрового бизнеса на новый этап роста.
Мэтт Бути станет исполнительным вице-президентом и директором по контенту, подчиняющимся Аше. Карьера Мэтта — это история о том, как он всю жизнь посвятил играм и людям, которые их создают. Под его руководством семейство Microsoft Gaming расширилось почти до 40 студий (включая Bethesda, Activision Blizzard и King), которые являются домом для таких любимых всеми франшиз, как Halo, The Elder Scrolls, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush и Fallout.
Вместе Аша и Мэтт представляют собой идеальное сочетание лидерских качеств в сфере потребительских продуктов и глубокого понимания игровой индустрии, что позволит нам и дальше развивать нашу платформу и контент. В прошлом году Фил Спенсер принял решение уйти из компании, и с тех пор мы обсуждаем вопрос преемственности. Я хочу поблагодарить Фила за его выдающееся лидерство и партнёрские качества. За 38 лет работы в Microsoft, в том числе 12 лет в качестве главы игрового подразделения, Фил помог изменить то, что мы делаем, и то, как мы это делаем. Он расширил наше присутствие на ПК, мобильных устройствах и в облачных сервисах, почти в три раза увеличил масштабы бизнеса, помог сформировать нашу стратегию благодаря приобретениям Activision Blizzard, ZeniMax и Minecraft, а также укрепил корпоративную культуру во всех наших студиях и на всех платформах. Я давно восхищаюсь непоколебимой преданностью Фила игрокам, разработчикам и своей команде, и лично благодарен ему за руководство и советы. Он продолжит тесно сотрудничать с Ашей, чтобы обеспечить плавный переход.
В наших студиях работают невероятно талантливые люди, а наша глобальная платформа не имеет себе равных. Я с нетерпением жду, когда мы воспользуемся открывающимися возможностями и определим, что будет дальше, не забывая при этом о том, что важно для игроков и создателей контента.
Пожалуйста, присоединяйтесь ко мне, чтобы поздравить Ашу и Мэтта с назначением на новые должности и поблагодарить Фила за всё, что он сделал для Microsoft и всей индустрии.
Когда в июне 1988 года я пришел в Microsoft в качестве стажёра, я и представить себе не мог, какие продукты мне предстоит создавать, каких игроков и клиентов мы будем обслуживать и в каких замечательных командах мне посчастливится работать. Это была невероятная история и главная удача всей моей жизни.
Прошлой осенью я поделился с Сатьей мыслями о том, что хочу отойти от дел и начать новую главу. Тогда мы решили подойти к этому переходу осознанно, обеспечив стабильность и укрепив фундамент, который мы заложили. Xbox — не просто бизнес. Это активное сообщество игроков, творцов и команд, которым небезразлично то, что мы делаем и как мы это делаем. И оно заслуживает продуманного и взвешенного плана на будущее.
Сегодня начинается новая захватывающая глава в истории Microsoft Gaming: Аша Шарма вступает в должность генерального директора, и я хочу первым поприветствовать её в нашей невероятной команде. Работа с ней в течение последних нескольких месяцев только укрепила мою уверенность. Она обладает искренним любопытством, ясностью мышления и глубоким стремлением понять игроков, разработчиков и решения, которые определяют наше будущее. Мы знаем, что это важный момент для наших фанатов, партнёров и команд, и мы сделаем всё как надо. Я останусь в компании в качестве консультанта до конца лета, пока переходный процесс не будет полностью завершён.
Я также благодарен за то, насколько сильна наша студийная организация. Мэтт Бути и команды наших студий продолжают создавать невероятное портфолио, и я полностью уверен в их лидерских качествах и творческом потенциале. Я хочу поздравить Мэтта с повышением до должности исполнительного вице-президента и директора по контенту.
В рамках этого перехода Сара Бонд также решила покинуть Microsoft, чтобы начать новую главу в своей карьере. Сара сыграла важную роль в переломный для Xbox период, формируя стратегию развития нашей платформы, расширяя Game Pass и облачный гейминг, поддерживая выпуск нового оборудования и руководя некоторыми из самых значимых проектов в нашей истории. Я благодарен ей за сотрудничество и вклад, который она внесла, и желаю ей всего наилучшего в дальнейшем.
Прежде всего я хочу сказать спасибо всем сотрудникам Microsoft Gaming. Я многому научился у этой команды и сообщества, рос вместе с вами и постоянно вдохновлялся вашим творческим подходом, смелостью и заботой, которую вы каждый день проявляете по отношению к игрокам, разработчикам и друг к другу.
Я невероятно горжусь тем, что мы создали вместе за последние 25 лет, и я абсолютно уверен во всех вас и в тех возможностях, которые откроются перед нами в будущем. Я буду болеть за вас в этой новой главе, как самый преданный фанат и игрок Xbox.
Дорогая команда, сегодня я приступаю к своим обязанностям в качестве нового генерального директора Microsoft Gaming.
Я испытываю одновременно два чувства: смирение и тревогу. Смирение, потому что за десятилетия эта команда создала нечто выдающееся. Тревогу, потому что игровая индустрия переживает период стремительных изменений, и нам нужно действовать чётко и решительно.
Я погружаюсь в работу, фундамент которой был заложен поколениями творцов, инженеров, дизайнеров, писателей, музыкантов, директоров и многих других специалистов, которые творят миры, приносящие радость и наполняющие глубоким смыслом жизнь сотен миллионов игроков. Уровень мастерства здесь исключительный, и его поддерживает команда Xbox, основанная на вере в то, что сила игр объединяет людей и двигает индустрию вперёд.
Спасибо Филу за его лидерские качества, а также всем студиям, платформам и операционным командам, которые заложили этот фундамент. Мы бережно относимся к самым любимым историям и персонажам в индустрии развлечений и совершенно по-новому объединяем геймеров и творцов вокруг игр и их сообществ.
Моя первая задача проста: понять, что делает эту работу возможной, и сохранить это. Для этого нужно выполнить три условия:
Во-первых, отличные игры.
Всё начинается здесь. Прежде чем что-то предпринимать, мы должны создать отличные игры, которые понравятся игрокам. Незабываемые персонажи, истории, которые трогают до глубины души, инновационный геймплей и творческий подход. Мы будем поддерживать наши студии, инвестировать в культовые франшизы и смелые новые идеи. Мы также будем идти на риск, выходить на новые площадки и рынки, где сможем принести реальную пользу, опираясь на то, что больше всего волнует игроков.
В знак признания его заслуг, я повысила Мэтта Бути в должности. Он разбирается в тонкостях и сложностях создания отличных игр, руководя командами, которые получали награды, а посему заслужил доверие разработчиков по всей индустрии.
Во-вторых, возвращение Xbox.
Мы вновь обратимся к нашим преданным поклонникам и игрокам Xbox, тем, кто был с нами на протяжении последних 25 лет, а также к разработчикам, создающим обширные игровые миры и впечатления, которые нравятся геймерам по всему миру. Мы будем чтить наши корни, подтверждая свою приверженность Xbox, начиная с консоли, которая сформировала нашу компанию. Она связывает нас с игроками и фанатами, которые инвестируют в Xbox, а также с разработчиками, создающими амбициозные проекты для этой платформы.
Теперь наши игры доступны на разных устройствах, а не только на одном. По мере того, как мы расширяем охват на ПК, мобильных устройствах и облачных сервисах, Xbox должна работать бесперебойно и соответствовать ожиданиям сообществ, которым мы служим. Мы устраним барьеры, чтобы облегчить работу студиям и без ограничений предлагать их творения игрокам по всему миру.
В-третьих, будущее игр.
Мы становимся свидетелями переосмысления игр. Чтобы идти в ногу со временем, мы будем изобретать новые бизнес-модели и новые способы игры, опираясь на то, что у нас уже есть: культовые команды, персонажи и миры, которые нравятся людям. Но мы не будем относиться к этим мирам как к статичным объектам интеллектуальной собственности, которые можно эксплуатировать и монетизировать. Мы создадим общую платформу и инструменты, которые позволят разработчикам и игрокам создавать собственные истории и делиться ими.
По мере развития монетизации и искусственного интеллекта, которые будут влиять на наше будущее, мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью или засорять нашу экосистему бездушными ИИ-продуктами. Игры — это искусство, созданное людьми с использованием самых инновационных технологий.
Следующие 25 лет принадлежат командам, которые осмелятся создать что-то удивительное, и у которых хватит терпения довести дело до конца. Мы уже делали это раньше, и я здесь, чтобы помочь нам сделать это вновь. Я хочу вернуться к бунтарскому духу, который изначально был присущ Xbox. Для этого нам придётся подвергать сомнению всё и вся, пересматривать процессы, сохранять то, что работает, и смело менять то, что не работает.
Спасибо, что пригласили меня в это путешествие.
Я с огромной благодарностью прочитал письмо от Фила. Он всегда поддерживал создателей игр и наши студии, и за эти годы я многому научился у него. Все наши тайтлы выиграли от его поддержки. Я также благодарен Сатье за его неизменную преданность игровой индустрии и видение того, как она может быть связана с деятельностью всей компании.
Я с нетерпением жду начала сотрудничества с Ашей в качестве нашего следующего генерального директора. В наших первых беседах она говорила о своём стремлении создавать отличные проекты и о том, какую роль это играет в нашем общем успехе. Она задаёт вопросы, добивается ясности и хочет, чтобы наши решения основывались на потребностях игроков и разработчиков. Такой подход важен, поскольку индустрия вокруг нас стремительно меняется: меняется то, как взаимодействуют игроки, как создаются игры, как развиваются бизнес-модели и платформы.
У нас есть веские основания верить в то, что ждёт нас впереди. Эта компания и её франшизы десятилетиями справлялись с переменами, и наша сила — в командах, которые умеют адаптироваться и добиваться результатов. Эта уверенность основана на большом количестве уже существующих франшиз, новых проектах, в которые мы верим, и очевидном интересе игроков к тому, что мы создаём.
Я сосредоточен на поддержке существующих команд и руководителей, а также на создании условий для их эффективной работы. Хочу прояснить, что в данный момент в наших студиях не происходит никаких организационных изменений.
Спасибо за всё, что вы делаете для игроков и друг для друга.
Резюмируя: Аша Шарма намерена продолжить текущий вектор развития Microsoft Gaming, активно расширяя сервисы компании и внедряя в рабочие процессы передовые технологии, включая ИИ. Вместе с тем Мэтт Бути пообещал, что нынешний переход не скажется на подконтрольных студиях, так что каких-либо сокращений (по крайней мере пока) ожидать не стоит.
* Деятельность организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации
