Аналитики: в 2025-м выручка игровой индустрии составила более $200 млрд

0 0

Компания Newzoo подвела итоги 2025 года для игровой индустрии. По данным аналитиков, мировой рынок видеоигр впервые в истории преодолел отметку в 200 миллиардов долларов выручки.

За прошлый год отрасль заработала 201,6 миллиарда долларов. По сравнению с 2024-м показатель вырос на 9,1 %. Главный источник дохода — мобильные игры. На смартфоны пришлось 113,3 миллиарда долларов, что составляет 56 % всей выручки индустрии.

Эксперты связывают успех мобильного сегмента с ростом пользовательских расходов, популярностью мини-игр в Китае и сильными результатами Tencent. При этом число загрузок мобильных проектов снизилось. По мнению Newzoo, рынок рос не за счёт притока новой аудитории, а благодаря более эффективной обработке существующих геймеров.

Аналитики: в 2025-м выручка игровой индустрии составила более $200 млрд

ПК и консоли заняли по 22 % от общего объёма рынка. Компьютерные игры принесли 43,6 миллиарда долларов, что на 12 % больше по сравнению с предыдущим годом. Это самый высокий темп роста ПК-сегмента за всё время наблюдений Newzoo. Аналитики отметили вклад хитов вроде  Battlefield 6,  Monster Hunter Wilds и  Clair Obscur: Expedition 33.

Особенно заметно выросли продажи платных игр на ПК. Этот сегмент увеличился на 25,3 % и достиг 14,1 миллиарда долларов. Доходы от микротранзакций в проектах на компьютерах также прибавили 9,1 %. По мнению аналитиков, значительную роль здесь сыграли  Counter-Strike 2 и  Roblox.

Консольный рынок показал более скромные результаты. Выручка составила 44,7 миллиарда долларов, что на 2,8 % больше, чем годом ранее. Newzoo объясняет умеренный рост снижением доходов от сервисных игр и более слабыми, чем ожидалось, показателями экосистемы Nintendo. При этом ситуацию частично компенсировали продажи полноценных релизов и подписок.

Аналитики: в 2025-м выручка игровой индустрии составила более $200 млрд

Доходы от дополнений за год сократились сразу на 23,4 % и составили 2,1 миллиарда долларов. Внутриигровые покупки также просели на 4,6 % — они остановились на отметке 13,3 миллиарда долларов.

Крупнейшим игровым рынком мира ожидаемо остался Китай. Пользователи из Поднебесной потратили на интерактивные развлечения 54,6 миллиарда долларов. Следом расположились США с результатом 50,8 миллиарда долларов. Вместе эти две страны обеспечили более половины всех мировых расходов на видеоигры в 2025 году.

Самый высокий рост среди регионов показали Ближний Восток и Африка — плюс 15 %. Европа прибавила 10,7 %, Азиатско-Тихоокеанский регион вырос на 9,9 %, а Латинская Америка — на 9,6 %. Северная Америка увеличила показатели лишь на 5,7 %, что оказалось ниже среднемирового уровня.

По прогнозу Newzoo, рынок продолжит расти и к 2028 году достигнет 234,4 миллиарда долларов.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.